虚幻元素世界(Unreal Element World)

indienova.com/steam/game/1757250

类游戏有较大区别,元素世界中鼓励利用周边元素辅助战斗,或者携带元素辅助战斗,尝试组合它们,创造有利于自己的条件……,还有奇奇怪怪的游戏机制等着探索,多多利用周边互动的元素,你会发现一片天;如果尝试过很多快节奏的Roguelike……游戏,不妨试试这款让自己节奏慢下来在Roguelike玩法基础上增加别具一格的游戏玩法:游戏中包含大量触发环境元素

虚幻元素世界(Unreal Element World)

indienova.com/game/unreal-element-world

类游戏有较大区别, 元素世界中鼓励利用周边元素辅助战斗, 或者携带元素辅助战斗, 尝试组合它们, 创造有利于自己的条件……, 还有奇奇怪怪的游戏机制等着探索, 多多利用周边互动的元素, 你会发现一片天;如果尝试过很多快节奏的……不妨试试这款让自己节奏慢下来 在 Roguelike 玩法基础上增加别具一格的游戏玩法:- 游戏中包含大量触发环境元素

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

雪策边境(雪策边境)

indienova.com/steam/game/979500

游戏玩法橙、蓝双方持相同武器库的武器,进行据点争夺,玩家需命中敌方玩家指定部位才造成伤害!……橙、蓝双方可占领地图上敌方阵营的重生点以及主城区域。……重生规则: 玩家死亡后重生在地图上同阵营已占领的据点重生屋内,重生屋受到完全的保护

闇行者(Dark Xingzer)

indienova.com/g/darkxingzer

但也内建简单模式与作弊模式,分别的启动条件则会在游戏内部说明。……Stage 18 闪烁提示 Stage 21 地板火焰机关然后現在购买Steam版本的话内附Demo版本的

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2 - West Balkans)

indienova.com/steam/game/2004210

享受旅程,体会探索沿途诸多特色的每一时刻:旅行穿越8个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力发现14座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景探索铝

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2: West Balkans)

indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-west-balkans

体会探索沿途诸多特色的每一时刻: ◎ 旅行穿越 8 个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力◎ 发现 14 座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景◎ 探索铝

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率的次世代升级版了V社开发的PC掌机Steam……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者说VR+交互类的产品,都选择了第一人称视角……但这种电影式镜头叙事有一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制权的绝对接管权。……而对于后者,这实际上也可以认为是一种新形式:固定化的镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处是舞台

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

indienova.com/indie-game-development/3c-character-camera-control-in-vr/

由于 VR 强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的 VR 游戏或者说 VR + 交互类的产品……但这种电影式镜头叙事有一个非常重要的必要条件,就是游戏对于玩家镜头控制权的绝对接管权。……而对于后者,这实际上也可以认为是一种新形式:固定化的镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处是舞台

版本:Early Access


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